viernes, 23 de agosto de 2019

realidad aumentada


¿Que es?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.

  • características:



La realidad aumentada debe contener simultáneamente, tres          características:

1. Es interactiva en tiempo real.
2. Esta registrada  en 3D. 
3. La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación practica mas extendida de la realidad consiste en la super posición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real capturada por una cámara
4. El máximo provecho d la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo cual es necesario utilizar técnicas como la visión por computador, que permiten realizar seguimiento de de objetos en tiempo real.Las técnicas utilizadas  se basan originalmente en la detección de marcas artificiales pre-diseñadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que queremos identificar.

  • expositores, empresas y sus hazañas 

1.  Avances en lentes de realidad aumentada de Microsoft y la Universidad de Washington se encuentran en la fase final de     desarrollo:

Microsoft y la Universidad de Washington están en las últimas fases de desarrollo de un nuevo proyecto de realidad aumentada (RA) que podría cambiar el modo en que las personas ven el mundo. A comienzos del año pasado, ambos anunciaron que trabajaban en una lente de contacto de realidad aumentada.

2. Avances en realidad aumentada aplicada a mapas, una idea de Microsoft:


Cada vez son más útiles los mapas. Antiguamente sólo traían cartografía, y pocas cosas más, pero hoy en día gracias a los dispositivos digitales que tenemos y a los novedosos desarrollos de grandes empresas como Google (Con Google Maps) o Microsoft (Con Bing Maps) entre otros, podemos obtener una cantidad inmensa de información con ellos… Podemos saber que bares tenemos a menos de 500 m. Saber si hay algún amigo cerca. Saber qué tiendas de ropa hay por la zona, o ver que línea de transporte público es la que nos conviene tomar.

3.  Avances en realidad aumentada y delgadez en los televisores:


La Televisión del futuro será mas interactiva. alguna vez había comentado en el blog que el telespectador podría elegir la cámara que podría ver y me parece que también llegué a publicar un vídeo donde en el mundo del futuro la TV tendría especial atención a las cámaras POV (Point of View) que se vé exactamente lo que el jugador o deportista está viendo gracias a mini-camaras en los cascos o el uniforme, obviamente el televidente podrá seleccionar a qué jugador desea ver, mediante el control remoto.

4   Las empresas Five y Mecman llamaron la atención de los visitantes con la aplicación de la tecnología Realidad Aumentada, que añade información virtual a la información física ya existente, en sus stands. En grandes pantallas, los visitantes pudieron interactuar con el código que Five incluyó en su catálogo y tarjetas y en los papeles que distribuía Mecman, para ver en directo una curiosa imagen, un husillo virtual en movimiento en el caso de Five y una inyectora de Demag Sumitomo en el caso de Mecman.


  • experiencias o prototipos   


La realidad aumentada, virtual y mixta ayudan en nuevos procesos de fabricación.
Cuando en marzo de 2014 Facebook compró la compañía de realidad virtual Oculus por 2.000 millones de dólares, los expertos vaticinaron que este sector despegaría por fin para transformar la visualización de contenidos. Era fácil pensar que en un corto periodo de tiempo los casos de realidad virtual permitirían al usuario jugar como si estuvieran dentro de una partida o entrar en una película. Y actualmente es posible, pero no es cómodo.
  • diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual  

  1. La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a esa realidad. La realidad virtual, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia.
  2. La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real.
  3. En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual.
  4. La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
  5. La realidad aumentada es considerada "económica" y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso como un casco de como el Oculus Rift para funcionar.

  • Elementos para una realidad aumentada real 
Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, por los siguientes elementos:
  1. Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del ordenador o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
  2. Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
  3. Marcador. Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.
  4. Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
  5. Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
  6. Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
  7. Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.