viernes, 23 de agosto de 2019

realidad aumentada


¿Que es?

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este dispositivo. Este dispositivo o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente; es decir, una parte sintética virtual a la real. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales creando así una realidad aumentada en tiempo real.

  • características:



La realidad aumentada debe contener simultáneamente, tres          características:

1. Es interactiva en tiempo real.
2. Esta registrada  en 3D. 
3. La característica fundamental de la realidad aumentada es la capacidad de integrar información virtual dentro de una escena real de un modo realista e intuitivo, y en tiempo real. La aplicación practica mas extendida de la realidad consiste en la super posición de texto e imágenes sintéticas sobre la imagen real capturada por una cámara
4. El máximo provecho d la realidad aumentada se obtiene cuando se pueden asociar de forma muy precisa elementos reales con elementos virtuales, para lo cual es necesario utilizar técnicas como la visión por computador, que permiten realizar seguimiento de de objetos en tiempo real.Las técnicas utilizadas  se basan originalmente en la detección de marcas artificiales pre-diseñadas colocadas de ante mano sobre los objetos de la escena que queremos identificar.

  • expositores, empresas y sus hazañas 

1.  Avances en lentes de realidad aumentada de Microsoft y la Universidad de Washington se encuentran en la fase final de     desarrollo:

Microsoft y la Universidad de Washington están en las últimas fases de desarrollo de un nuevo proyecto de realidad aumentada (RA) que podría cambiar el modo en que las personas ven el mundo. A comienzos del año pasado, ambos anunciaron que trabajaban en una lente de contacto de realidad aumentada.

2. Avances en realidad aumentada aplicada a mapas, una idea de Microsoft:


Cada vez son más útiles los mapas. Antiguamente sólo traían cartografía, y pocas cosas más, pero hoy en día gracias a los dispositivos digitales que tenemos y a los novedosos desarrollos de grandes empresas como Google (Con Google Maps) o Microsoft (Con Bing Maps) entre otros, podemos obtener una cantidad inmensa de información con ellos… Podemos saber que bares tenemos a menos de 500 m. Saber si hay algún amigo cerca. Saber qué tiendas de ropa hay por la zona, o ver que línea de transporte público es la que nos conviene tomar.

3.  Avances en realidad aumentada y delgadez en los televisores:


La Televisión del futuro será mas interactiva. alguna vez había comentado en el blog que el telespectador podría elegir la cámara que podría ver y me parece que también llegué a publicar un vídeo donde en el mundo del futuro la TV tendría especial atención a las cámaras POV (Point of View) que se vé exactamente lo que el jugador o deportista está viendo gracias a mini-camaras en los cascos o el uniforme, obviamente el televidente podrá seleccionar a qué jugador desea ver, mediante el control remoto.

4   Las empresas Five y Mecman llamaron la atención de los visitantes con la aplicación de la tecnología Realidad Aumentada, que añade información virtual a la información física ya existente, en sus stands. En grandes pantallas, los visitantes pudieron interactuar con el código que Five incluyó en su catálogo y tarjetas y en los papeles que distribuía Mecman, para ver en directo una curiosa imagen, un husillo virtual en movimiento en el caso de Five y una inyectora de Demag Sumitomo en el caso de Mecman.


  • experiencias o prototipos   


La realidad aumentada, virtual y mixta ayudan en nuevos procesos de fabricación.
Cuando en marzo de 2014 Facebook compró la compañía de realidad virtual Oculus por 2.000 millones de dólares, los expertos vaticinaron que este sector despegaría por fin para transformar la visualización de contenidos. Era fácil pensar que en un corto periodo de tiempo los casos de realidad virtual permitirían al usuario jugar como si estuvieran dentro de una partida o entrar en una película. Y actualmente es posible, pero no es cómodo.
  • diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual  

  1. La realidad virtual crea un mundo virtual transportando a el usuario a esa realidad. La realidad virtual, por otro lado, es una mezcla entre realidad virtual y vida real a través del cual el usuario tiene que moverse por el mundo para que la plataforma "aumente" la presencia.
  2. La realidad aumentada incrusta información digital en el mundo real mientras que la realidad virtual crea contextos digitales que imitan el mundo real.
  3. En la realidad aumentada los usuarios pueden interactuar con contenidos virtuales en el mundo real y diferenciarlos mientras que en la realidad virtual todo es virtual.
  4. La realidad virtual es más envolvente y se tiene una vista en primera persona donde los objetos están dispuestos en las tres dimensiones espaciales. En la realidad aumentada, por otro lado, se ofrece una mayor libertad para que el usuario elija el camino que quiere tomar.
  5. La realidad aumentada es considerada "económica" y no se necesita ningún dispositivo demasiado costoso como un casco de como el Oculus Rift para funcionar.

  • Elementos para una realidad aumentada real 
Según Edgar Mozas Fenoll, para conseguir la superposición de elementos virtuales en la vista de un entorno físico, un sistema de realidad aumentada debe estar formado, por lo general, por los siguientes elementos:
  1. Cámara. Es el dispositivo que capta la imagen del mundo real. Puede ser la cámara web del ordenador o bien la cámara del teléfono inteligente o de la tableta.
  2. Procesador. Es el elemento de hardware que combina la imagen con la información que debe sobreponer.
  3. Marcador. Es el encargado de reproducir las imágenes creadas por el procesador y donde se verá el modelo en 3D.
  4. Software. Es el programa informático específico que gestiona el proceso.
  5. Pantalla. En ella se muestran combinados los elementos reales y virtuales.
  6. Conexión a Internet. Se utiliza para enviar la información del entorno real al servidor remoto y recuperar la información virtual asociada que se superpone a este.
  7. Activador. Es un elemento del mundo real que el software utiliza para reconocer el entorno físico y seleccionar la información virtual asociada que se debe añadir. Puede ser un código QR, un marcador, una imagen u objeto, la señal GPS enviada por el dispositivo, realidad aumentada incorporada en gafas (Google Glass) o en lentillas biónicas.

martes, 24 de octubre de 2017

PLES

 !PLES!
  • LAS TICS: 


TIC es la fría sigla para ‘tecnologías de la información y las comunicaciones’. 

Ahora bien, según el sitio especializado TechTarget, también se constituye en un término sombrilla que permite agrupar a los dispositivos, aparatos, métodos electrónicos y aplicaciones que ayudan a que la sociedad se comunique o acceda a los datos que requieren para sus actividades diarias.

  • AVAS: Un Ambiente Virtual de Aprendizaje, es el espacio físico donde las nuevas tecnologías tales como los sistemas Satélitales, el Internet, los multi media, y la televisión interactiva entre otros.



Los ambientes de aprendizaje no se circunscriben a la educación formal, ni tampoco a una modalidad educativa particular, se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación.
  • ovas:


¿Que seria de la tecnología sin..?

  • Electricidad:  La Electricidad es una propiedad física de la materia. Consiste en aquella interacción negativa o positiva existente entre los protones y los electrones de la materia.
Debemos tener en cuenta el significado de dos términos más en el estudio de la electricidad, la corriente eléctrica es una magnitud física, que describe la cantidad de electricidad que pasa a través de un conductor. Existen dos tipos de corrientes, que son: La continua, que no es interrumpida por ningún lapso de vacío, debido a que es en un solo sentido. La otra es la alterna, que se alterna en dirección y no es constante.


  • La rueda:Una rueda es un elemento mecánico de forma redonda cuya razón de ser es girar alrededor de un eje, normalmente, con la misión de impulsar el movimiento de una máquina o de algún vehículo, entre otros, siendo el caso más emblemático el de un automóvil que se moviliza gracias a cuatro ruedas.
  • Cabe destacarse que la rueda ha sido una de las creaciones más importantes de nuestra historia dado que la misma reviste una notable importancia a la hora de la fabricación de objetos a partir de barro o de arcilla, como indicáramos líneas arriba, para el desarrollo del transporte y como parte fundamental de alguna máquina para permitir su funcionamiento.                                                                               
  • Los imanes:Un imán es un objeto que atrae otros objetos fabricados con hierro u otros metales.A la propiedad que tienen los imanes de atraer objetos se le llama magnetismo.
      

  • Pero no solo los imanes atraen objetos,sino que algunos minerales como la magnetita, también atraen algunos objetos metálicos.Con estos minerales se pueden construir imanes naturales, pero la mayoría de imanes que usamos son artificiales.


  • Las ondas: En física, se utiliza la palabra "onda” para designar la trasmisión de energía sin desplazamiento de materia. 
  • Se trata de una perturbación o agitación que se desplaza en un ambiente determinado y que, después de pasar, lo deja en su estado inicial. 
    Este mecanismo cubre una amplia gama de situaciones: Desde las ondas en la superficie de un líquido hasta la luz, que es en sí un tipo de onda.


  • El movimiento:El movimiento es la acción y efecto de mover o moverse. En la física, es considerado como el cambio de posición que experimenta un cuerpo u objeto con respecto a un punto de referencia en un tiempo determinado.
  • En todo movimiento se encuentran los siguientes elementos: el móvil o cuerpo que se mueve, la trayectoria o camino que recorre el móvil, el espacio o la distancia recorrida y el tiempo que gasta el móvil en recorrer el espacio.


  • Fuerza :Entre dos o más cargas aparece una fuerza denominada fuerza eléctrica cuyo módulo depende del valor de las cargas y de la distancia que las separa, mientras que su signo depende del signo de cada carga. Las cargas del mismo signo se repelen entre sí, mientras que las de distinto signo se atraen.


  • La fuerza es una magnitud vectorial, por lo tanto además de determinar el módulo se deben determinar la dirección y el sentido.



  • Potencia: La potencia eléctrica es la relación de paso de energía de un flujo por unidad de tiempo; es decir, la cantidad de energía entregada o absorbida por un elemento en un momento determinado. La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el vatio o watt (W).

  • Cuando una corriente eléctrica fluye en cualquier circuito, puede transferir energía al hacer un trabajo mecánico o termodinámico.


  • Luz: Se llama luz  a la parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano.



La luz, como todas las radiaciones electromagnéticas, está formada por partículas elementales desprovistas de masa denominadas fotones, cuyas propiedades de acuerdo con la dualidad onda partícula explican las características de su comportamiento físico. Se trata de una onda esférica.
  • Estructuras y vigas: Las vigas son elementos estructurales que pueden ser de concreto armado, diseñado para sostener cargas lineales, concentradas o uniformes, en una sola dirección. 

 Una viga puede actuar como elemento primario en marcos rígidos de vigas y columnas, aunque también pueden utilizarse para sostener losas macizas o nervadas.


  • Palancas:La palanca es una máquina simple cuya función consiste en transmitir fuerza y desplazamiento. Está compuesta por una barra rígida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro.



Puede utilizarse para amplificar la fuerza mecánica que se aplica a un objeto, para incrementar su velocidad o distancia recorrida, en respuesta a la aplicación de una fuerza.


  • Poleas: Una polea es una máquina simple, un dispositivo mecánico de tracción, que sirve para transmitir una fuerza. Consiste en una rueda con un canal en su periferia, por el cual pasa una cuerda y que gira sobre un eje central.
  •  Además, formando conjuntos —aparejos o polipastos— sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso.

  • Interruptores y circuitos: Un interruptor eléctrico es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el curso de una corriente eléctrica.
  • Su expresión más sencilla consiste en dos contactos de metal inoxidable y el actuante. Los contactos, normalmente separados, se unen mediante un actuante para permitir que la corriente circule. El actuante es la parte móvil que en una de sus posiciones hace presión sobre los contactos para mantenerlos unidos.
  • Maquinas mono-funcionales: Las máquinas son de gran importancia en la sociedad porque son usadas por el hombre en sus actividades diarias como ayuda en la realización de sus tareas.













su funcionalidad y forma de uso, y por ello el ser humano ha inventado diferentes tipos de estas como por ejemplo: las máquinas simples y las maquinas mono
funcionales; También se debe tener en cuenta la importancia de saber sus normas de seguridad para darles una buena utilización y así evitar accidentes por parte de ellas.